笼中窥梦

笼中窥梦心得

第一次玩到这个游戏我就想到了初中玩的画中世界,视觉错觉的艺术美与打动人心且朦胧的故事感,很平静却又是如此吸引人。感觉就像是在品味人生,同时享受着美妙的艺术。

  • 从叙事性上看吧,这类的游戏没有明确表述主线,都是以一种很朦胧大概的方式,只言片语的描绘故事,这就像一千个读者一千个哈姆雷特,我觉得这种叙事方式却给了玩家最好的体验。
    叙事主要是从游戏的场景,拾起的相片,和游戏交互推动的。
    从我第一次简单通关的角度描绘我眼中的故事:
    大体上是简单的讲述了一个人的一生,从小然后成长为一位研制武器的科学家,颇有成果但是在战乱后他同样参军,流离失所,于硝烟中漂泊,见识到了他的武器在战争中给无数人带来的苦难,一路走来,他见证了多少美好的过去被战火所毁灭,春去秋来,撑到了战争结束的一天,但是他却孑然一身,陷入了深深的自责与内疚,他走不出这段阴影,更对不起过去小时候的自己,看到无数因为战争而生出的坟墓,时常到教堂去忏悔自己罪恶(这个教堂是当时的一个场景,经理三个阶段,战争前,被毁灭,被重建,也许也暗示主线的过程)。但是在一步步中他慢慢打开了心结,离开了医院,回到了过去的小屋接纳当下的自己。
    最让我印象深刻的场景就是最后,过去小时候的照片中的自己与今天的自己被拼接在一起,俩个人面面相觑,但最后成长的自己将小时候的自己紧紧抱入了怀中,说真的那个时候真的很感人。
    最后的最后,场景再次回到了游戏开始的时候。
    怎么说呢,笼中窥梦,确实在一个一个个镜面里窥看一个人的一生,也许是梦,也许是一个人的故事,而且视觉错位的艺术玩法和诗意平静的叙事方式真的很打动人吧,最后回到故事的开始,是梦醒,更让我感受到这个游戏就像梦一样。
    人的一生坎坎坷坷,跌跌撞撞,最美好的故事的结局还是走到故事的起点吗?

  • 游戏的场景上,每一个场景都蕴含了主角故事的较为关键的节点,同时一些场景也在隐喻着一些事情,举个例子其中一个场景是启动导弹的发射,于是故事的叙事开始从战争的角度开始描述,还有前面的教堂的变换贯穿了战争和战后,从长满杂草到被战火摧残再到重建成为人们心里的寄托,也许反应主人公的心境吧。

  • 在玩法上,确实很有创新,利用场景的拼接去描述一个一个故事。
    难度上不是很大,高亮是当下要用的,浅亮的重要但是不是当下用,而且可以选择提示和演示视频(我中间确实有几次卡关了),一方面是可利用的游戏场景他不会标记,你可能想不到,另一方面有的交互是一连串触发有时间的限制,影响最深的就是一个炮弹滚了大概三四个场景才完成最终的目的,但整体看下来不是很难,有些地方有小彩蛋来解锁成就。虽难脑袋不是很适合解密,但是视觉错觉的艺术玩法和平静诗意的叙事很触动我,也许是生活缺少了感动(我承认我情商确实低…….)
    在音乐上,额,几乎没有背景音乐,只有互动场景的音效,我觉得是不是可以配上一点适合氛围的音乐(虽然只有俩个人做出来确实不容易),但是当下这个作品已经近乎完美了。

漫谈 :

提到游戏,我更加喜欢像这样叙事朦胧却又真的打动人心,仅仅通过场景去体会这种故事。
我玩的游戏不多,
但是像这样印象深刻就是画中世界和地狱边境。
画中世界的故事梗概记不住了,美术相当出色,解密做的也很好,地狱边境的内容比较清楚,好像是描述一家人遭遇了车祸,然后弟弟在地狱只有黑白的场景一路寻找他的姐姐,相较于这个游戏那个故事更有起伏,因为有怪物的存在,但是最后他终于姐姐相会了(也许是俩个人最后都离开了),
同样有姐姐的我当时也是印象深刻,生离死别,却又在最后看见了你最后一眼,真的是。。。。

最后说一说笼中窥梦的作者,感兴趣的可以上b站搜《钱从哪来》的栏目,有一期就采访了他们的团队,俩个人,一个程序策划,一个美术,打磨出了这个作品。独立游戏制作的不易,可以从这个节目看到。
有一期还是采访了我们学校的一个团队,放弃读研,放弃offer,几个人出来做游戏,可是才发现做独立游戏的道路上确实更多窘境和不易——《成土市的我》《什么鸟都》

看到一个朋友圈是“珍惜身边做独游的人吧,非要说的话那就是爱。”

最后用笼中窥梦的作者的话,“祝愿你做一个好梦”

作者

yang

发布于

2024-06-08

更新于

2024-06-08

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